A medida que se acerca el lanzamiento del 28 de febrero de Monster Hunter Wilds, Capcom está investigando activamente formas de reducir los requisitos de GPU recomendados del juego. Esto sigue los comentarios de la comunidad.
La cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter confirmó esto, anunciando aún más que Capcom está explorando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC dedicada.
Actualmente, las especificaciones recomendadas para 30 fps a 1080p incluyen un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT, que requiere una resolución interna y compensación de 720p a través de DLSS o FSR en la configuración gráfica más baja.
Para una experiencia más suave de 60 fps a 1080p con tecnologías de generación de escala y marco, Capcom sugiere un RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. Sin embargo, solo el RTX 4060 admite completamente la generación de cuadros NVIDIA; Los otros confían en FSR 3, que exhibió artefactos fantasma en la versión beta anterior.
Se dirige a 60 fps con generación de cuadros no es óptimo; Digital Foundry recomienda un mínimo de 40 fps para juegos en tercera persona. Correr por debajo de 60 fps con escala de mejora puede conducir a una mayor latencia y una sensación menos receptiva.
La versión beta abierta destacó los problemas de rendimiento para los jugadores con hardware de gama baja, incluso tarjetas de rango medio como el RTX 3060 luchó, especialmente con un error de bajo nivel que afecta los detalles de la textura.
Monster Hunter Wilds utiliza el motor RE RE de Capcom, previamente utilizado en títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, generalmente con un fuerte rendimiento multiplataforma.
Sin embargo, el rendimiento del motor RE en juegos de mundo abierto más grandes con numerosos NPC y enemigos, como el anticipado Dragon's Dogma 2, ha expresado preocupaciones. Los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU son cruciales para un lanzamiento exitoso de PC.