Activision confirma el uso generativo de IA en Call of Duty: Black Ops 6
Activision finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en el desarrollo de Call of Duty: Black Ops 6, luego de meses de especulación y crítica de los fanáticos. La admisión se produce casi tres meses después de que los jugadores notaron irregularidades en varios activos en el juego, incluidas las pantallas de carga, las tarjetas de llamadas y las obras de arte relacionadas con los eventos de la comunidad de los zombis.
La controversia inicialmente se centró en una pantalla de carga con "Necroclaus", un santa zombie representada con lo que parecía ser seis dedos, un defecto común en imágenes generadas por IA. Se observó un problema similar en una imagen que muestra un nuevo evento de zombies, que muestra una mano con un número inusual de dígitos.
El escrutinio adicional reveló inconsistencias adicionales en las imágenes incluidas en los paquetes pagados, alimentando las sospechas de participación de la IA. Después de la presión de los fanáticos y a la luz de las nuevas regulaciones de divulgación de IA en Steam, Activision agregó una divulgación general a la página de Steam de Black Ops 6 que indica: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
Esta revelación sigue a un informe cableado de julio, que detalló la venta de Activision de un cosmético generado por IA sin nombre en Call of Duty: Modern Warfare 3 el año pasado, una transacción que no reveló el uso de IA. Este cosmético era parte del paquete de ira de Yokai, vendido por 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15).
El momento de esta divulgación, junto con las acusaciones del informe Wired de despidos entre los artistas 2D y la adopción forzada de herramientas de IA dentro de Activision, ha generado preocupaciones sobre las implicaciones éticas de la IA en el desarrollo de juegos y el desplazamiento potencial de los artistas humanos.
El uso de la IA generativa en los juegos sigue siendo un tema polémico, con debates continuos que rodean las preocupaciones éticas, las implicaciones de los derechos de autor y la calidad general del contenido generado por la IA. Los intentos anteriores de crear juegos completamente con IA han demostrado ser sin éxito, destacando las limitaciones de la tecnología actual y el valor irremplazable de la creatividad y el talento humano.