Als der Start von Monster Hunter Wilds vom 28. Februar untersucht Capcom aktiv Wege, um die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels zu verringern. Dies folgt Feedback der Community.
Der offizielle deutsche Monster Hunter X/Twitter -Account bestätigte dies und kündigte weiter an, dass Capcom die Entwicklung eines dedizierten PC -Benchmarking -Tools untersucht.
Derzeit umfassen die empfohlenen Spezifikationen für 30 fps bei 1080p ein NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT, das eine interne Auflösung von 720p über DLS oder FSR bei den niedrigsten Grafikeinstellungen erfordert.
Für eine glattere Erfahrung von 60 FPS bei 1080p mit Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien schlägt Capcom einen RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT vor. Nur der RTX 4060 unterstützt jedoch die Nvidia -Rahmengenerierung vollständig; Die anderen stützen sich auf FSR 3, die in der vorherigen Beta Geisterartefakte aufwiesen.
Das Target von 60 FPS mit der Rahmenerzeugung ist nicht optimal. Digital Foundry empfiehlt mindestens 40 FPS für Spiele von Drittpersonen. Das Laufen unter 60 fps mit Hochskalierung kann zu einer erhöhten Latenz und einem weniger reaktionsschnellen Gefühl führen.
Die Open Beta hob Leistungsprobleme für Spieler mit Hardware mit niedrigerer Hardware hervor, selbst Mittelklasse wie die RTX 3060, insbesondere mit einem Fehler mit niedrigem Lob, das das Texturdetail beeinflusst.
Monster Hunter Wilds nutzt Capcoms RE-Motor, das zuvor in Titeln wie Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 verwendet wurde und im Allgemeinen eine starke plattformübergreifende Leistung aufweist.
Die Leistung des RE-Engine in größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden, wie dem erwarteten Dragon's Dogma 2, hat jedoch Bedenken geäußert. Die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu senken, sind für einen erfolgreichen PC -Start von entscheidender Bedeutung.