*সভ্যতা 7 *এর বিশ্বে, ডেটামিনাররা একটি উত্তেজনাপূর্ণ নতুন সংযোজনের ইঙ্গিতগুলি আবিষ্কার করেছে: চতুর্থ, অঘোষিত বয়স। এই উদ্ঘাটন আইজিএন -এর সাথে একটি প্রকাশ্য সাক্ষাত্কারের পাশাপাশি আসে, যেখানে গেমের বিকাশকারী ফিরাক্সিস তাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি গেমটির জন্য টিজ করেছিলেন।
* সভ্যতা 7 * এ একটি সম্পূর্ণ প্রচার তিনটি বয়সের বিস্তৃত: প্রাচীনত্ব, অনুসন্ধান এবং আধুনিক। প্রতিটি বয়স একটি বয়সের পরিবর্তনের সাথে শেষ হয়, একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহুর্ত যেখানে খেলোয়াড় এবং এআই বিরোধীরা একই সাথে আসন্ন যুগ থেকে একটি নতুন সভ্যতা নির্বাচন করে, কোন লিগ্যাসিগুলি এগিয়ে নিয়ে যেতে হবে তা চয়ন করুন এবং গেমের জগতের বিবর্তন প্রত্যক্ষ করুন। এই উদ্ভাবনী ব্যবস্থাটি * সভ্যতা * সিরিজের জন্য প্রথম।
* সভ্যতার আধুনিক যুগ 7 * শীতল যুদ্ধ শুরুর আগে শেষ হয়। লিড ডিজাইনার এড বিচ আইজিএন সাক্ষাত্কারে এই টাইমলাইনটি নিশ্চিত করেছেন, ব্যাখ্যা করেছেন যে ফিরাক্সিস বিশ্বযুদ্ধ 2 এর শেষের দিকে গেমের বর্তমান সংস্করণটি শেষ করতে বেছে নিয়েছিল। সৈকত বয়সের রূপান্তরগুলির পিছনে historical তিহাসিক যুক্তি সম্পর্কে বিশদভাবে বর্ণনা করা হয়েছে, যা প্রতিটি বয়সের শেষ চিহ্নিত করে এমন বৈশ্বিক পরিবর্তনগুলি তুলে ধরে।
"আমরা ইতিহাসের প্রবাহ এবং প্রবাহের দিকে তাকিয়ে অনেক সময় ব্যয় করেছি," বিচ বলেছিলেন। "একবার আমরা জানতাম যে আমাদের গেমটি অধ্যায়গুলিতে এটি ভেঙে দিয়ে উপকৃত হবে, স্পষ্টতই আমরা নিজেকে প্রথম যে বিষয়টি জিজ্ঞাসা করি তা হ'ল, 'ভাল, কখন একটি অধ্যায় শুরু হয় এবং কখন একটি অধ্যায় শেষ হয়?' এবং প্রকল্পের আমাদের প্রবীণ ইতিহাসবিদ, আমার সাথে খুব ঘনিষ্ঠভাবে কাজ করছিলেন, আমার প্রবণতাগুলি পশ্চিমা ইতিহাসের দিকে খুব বেশি মনোনিবেশ করেছে, তবে তিনি নিশ্চিত হয়ে উঠলেন যে আমরা পুরো চিত্রটি দেখিয়েছি যে এটি বিশ্বজুড়ে। 500 টি সাধারণ যুগের সময়কাল যে রোমকে চ্যালেঞ্জ জানানো হয়েছিল। "
সৈকত আরও এই রূপান্তরগুলি ব্যাখ্যা করেছিল: "সুতরাং আমরা পছন্দ করি, ঠিক আছে, এটি আমাদের গেমের প্রথম ব্লকের জন্য বা আমরা কী বয়সকে কল করতে যাচ্ছি তার একটি দুর্দান্ত সমাপ্তি অধ্যায়। সুতরাং সেখানেই পুরাকীর্তি শেষ হয় And এবং তাই আমরা অন্যান্য অধ্যায়গুলি যেখানে অনুসন্ধান থেকে শুরু করে এমন সমস্ত বড় রাজতান্ত্রের মধ্যে রয়েছে, বিশেষত ইউরোপের মতো নতুন স্থানগুলির মধ্যে রয়েছে। 1840 এর দশকে এটি একটি ভাল গ্রাউন্ডিং পয়েন্টের মতো অনুভূত হয়েছিল।
"তারপরে আমরা ইতিহাসে বিশ্বব্যাপী পরবর্তী বড় শেকআপ কোথায় তা সন্ধান করেছি এবং এটি ছিল বিশ্বযুদ্ধ। আমাদের মনে হয়েছিল যে 1945 সালে মূলত বিশ্বযুদ্ধের পরে ইতিহাসে একটি বড় পিভট ছিল। বাস্তব জীবনে যে তারা আমাদের কাছে অর্থবোধ করে। "
সৈকত উপসংহারে এসেছিল, "সুতরাং হ্যাঁ, আমরা খুব ইচ্ছাকৃতভাবে শীতল যুদ্ধের সময়কালে ধাক্কা দিইনি কারণ এটি এমন একটি যা আধুনিক যুগের বাকী অংশের চেয়ে খুব আলাদা অনুভূত হয়েছিল। এটি কেবল শীতল যুদ্ধে তার পায়ের আঙ্গুলগুলি ডুবিয়ে দেয়, যেমন আপনি থার্মোনোক্লিয়ার ডিভাইসের সাথে চিহ্নিত করেছেন যা সেখানে সামরিক বিজয়ের পথ শেষ করে।"
চতুর্থ বয়সের সম্ভাবনা স্বাভাবিকভাবেই ভবিষ্যতের বিস্তৃতি সম্পর্কে কৌতূহল সৃষ্টি করেছিল। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক ডেনিস শিরক আরও উন্নয়নের সম্ভাবনার ইঙ্গিত দিয়েছিলেন, "আপনি এই সাথে সম্ভাবনাগুলি কল্পনা করতে পারেন, সততার সাথে। ডিজাইন দলটি যেভাবে এটি সেট আপ করেছে যাতে প্রতিটি বয়স সিস্টেম, ভিজ্যুয়াল, ইউনিট, সিভস, সমস্ত বয়সের সাথে সুনির্দিষ্ট হয় এবং আপনি এটি সম্পর্কে কী করতে পারি তার জন্য আপনি কী করতে পারি তা নিয়ে আমরা কী করতে পারি না।"
শিরকের টিজ অনুসরণ করে, ডেটামিনাররা, বিশেষত রেডডিটর ম্যানবিথেরাইভার 11, গেমের ফাইলগুলির মধ্যে পারমাণবিক যুগের উল্লেখগুলি আবিষ্কার করেছিল, পাশাপাশি অঘোষিত নেতাদের এবং সভ্যতার উল্লেখ রয়েছে। এটি পূর্ববর্তী * সভ্যতা * শিরোনামের জন্য ডিএলসি প্রকাশের ফিরাক্সিসের কৌশলটির সাথে একত্রিত হয় এবং * সভ্যতা 7 * এবং শিরকের ইঙ্গিতগুলির বর্তমান শেষ পয়েন্টের সাথে ভাল ফিট করে।
এরই মধ্যে, ফিরাক্সিস গেমের অভ্যর্থনা উন্নত করতে সম্প্রদায়ের প্রতিক্রিয়াগুলিকে সম্বোধন করছে, যা বাষ্পে মিশ্রিত হয়েছে। আইজিএন-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে টেক-টু সিইও স্ট্রাউস জেলনিক নেতিবাচক পর্যালোচনাগুলি স্বীকার করেছেন তবে তিনি আশাবাদী রয়েছেন যে "লিগ্যাসি সিআইভি শ্রোতা" সময়ের সাথে সাথে এই খেলাটি উষ্ণ করবে এবং *সভ্যতা 7 এর প্রাথমিক পারফরম্যান্সকে "অত্যন্ত উত্সাহজনক" হিসাবে বর্ণনা করেছে।
*সভ্যতা 7 *তে বিশ্বকে জয় করতে আগ্রহী খেলোয়াড়দের জন্য, আমাদের বিস্তৃত গাইডগুলি মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি দেয়। প্রতিটি বিজয় প্রকারটি সম্পূর্ণ করা থেকে শুরু করে *সভ্যতা 6 *থেকে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি বোঝার এবং সাধারণ ভুলগুলি এড়ানো, আমরা আপনাকে covered েকে রেখেছি। অতিরিক্তভাবে, আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য সমস্ত মানচিত্রের প্রকার এবং অসুবিধা সেটিংসের আমাদের ব্যাখ্যাগুলি অনুসন্ধান করুন।