লুডো: গেম অফ ডাইস, সাপ এবং মই, শোলো গুটি (পুঁতি 16), টিক ট্যাক টো এবং 1010
লুডো
লুডো হ'ল একটি মনোমুগ্ধকর কৌশল বোর্ড গেম যা দুই থেকে চার খেলোয়াড়ের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, যেখানে উদ্দেশ্যটি হ'ল একক ডাইয়ের রোলগুলির উপর ভিত্তি করে আপনার চারটি টোকেন শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত প্রতিযোগিতা করা। এই গেমটি প্রায়শই ছোট বাচ্চাদের দ্বারা উপভোগ করা হয়, এটি একটি সাধারণ রেস প্রতিযোগিতা যা নিখুঁত ভাগ্যের উপর নির্ভর করে। লাল, নীল, সবুজ এবং হলুদ রঙের মতো প্রাণবন্ত রঙগুলিতে উপলভ্য, লুডো বন্ধু, পরিবার বা সতীর্থদের সাথে খেলতে পারে। লক্ষ্যটি সোজা: বোর্ডের চারপাশে আপনার চারটি টোকেনের প্রত্যেককে গাইড করুন এবং প্রথমে ফিনিস লাইনে পৌঁছান। খেলতে কোনও বন্ধুকে খনন করার দরকার নেই; লুডো সমস্ত বয়সের জন্য অ্যাক্সেসযোগ্য এবং মজাদার।
সাপ এবং মই
একটি প্রাচীন ভারতীয় বোর্ড গেম, সাপ এবং মই, বিশ্বব্যাপী ক্লাসিক হিসাবে তার জায়গা অর্জন করেছে। এই গেমটি, যা দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় দ্বারা উপভোগ করা যায়, গেম বোর্ডে নেভিগেট করতে একটি ডাই ঘূর্ণায়মান জড়িত। আপনি সমাপ্তির দিকে যাত্রা করার সময়, আপনি এমন সাপগুলির মুখোমুখি হবেন যা আপনাকে নীচে টানতে পারে এবং মই যা আপনাকে উচ্চতর অবস্থানে উন্নীত করতে পারে, দৌড়ে একটি উত্তেজনাপূর্ণ মোড় যুক্ত করে।
শোলো গুটি (16 জপমালা)
বাংলাদেশ, ভারত, পাকিস্তান, সৌদি আরব, ইন্দোনেশিয়া এবং নেপালের মতো এশীয় দেশগুলির একটি জনপ্রিয় খেলা শোলো গুটিও বাগ-বাকরি, টাইগার ট্র্যাপ, বাঘচাল, খসড়া, ১ gi গিটি, ষোলজন সেনা, বড় তেহন, বা বারাহ গোটির মতো বিভিন্ন নাম দ্বারাও পরিচিত। দুটি খেলোয়াড়ের জন্য এই শৈশব গেমটিতে চেকারদের মতো 16-জপ বোর্ডের বৈশিষ্ট্য রয়েছে। প্রতিটি পুঁতি বোর্ডে বৈধ অবস্থানে এক ধাপ এগিয়ে যেতে পারে। একটি পয়েন্ট স্কোর করার মধ্যে একটি প্রতিপক্ষের পাদদেশ অতিক্রম করা জড়িত। কৌশলগত পরিকল্পনা কী, এবং খেলোয়াড় যিনি প্রথমে 16 পয়েন্ট অর্জন করেন তারা বিজয়ী হিসাবে আবির্ভূত হয়।
টিক টাক টো
টিক ট্যাক টো, একটি নিখরচায় ক্লাসিক ধাঁধা গেম, এটি 'নটস এবং ক্রস' বা 'এক্স এবং ও' নামেও পরিচিত। আপনি লাইনে অপেক্ষা করছেন বা আপনার বাচ্চাদের সাথে মুহুর্তগুলি উপভোগ করছেন তা আপনার অবসর সময় ব্যয় করার এটি একটি দুর্দান্ত উপায়। ডিজিটালি টিক টাক টো খেলে, আপনি কাগজের ব্যবহার হ্রাস করে গাছগুলি সংরক্ষণ করতে সহায়তা করেন। এর সরলতার কারণে, এই গেমটি প্রায়শই ভাল ক্রীড়াবিদ শেখাতে এবং কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তায় ধারণাগুলি প্রবর্তন করার জন্য একটি শিক্ষামূলক সরঞ্জাম হিসাবে ব্যবহৃত হয়।